Le sac de John Marston, refait en vrai cuir
Voir la fabrication complète sur YouTube : quatorze minutes, sans rien sauter.
Un jeu qui a regardé du cuir de près
Red Dead Redemption 2 a été fait par des gens qui ont manifestement eu du vrai cuir sous les yeux avant d'en modéliser. Le sac de John n'apparaît jamais plus de quelques secondes à l'écran, et il a quand même plus de caractère que la plupart des sacs qu'on trouve aujourd'hui. C'est toute la raison d'être de cette fabrication, et la raison pour laquelle j'ai passé un temps déraisonnable à mettre le jeu en pause pour regarder un sac.
C'est la première pièce d'un projet plus long : la tenue complète de John Marston, membre du gang Van der Linde, refaite en cuir, une pièce par vidéo.
Le patron vient de captures d'écran
Il n'existe pas de patron pour un sac qui n'existe pas. La première étape a donc été la lente : figer l'image, relever les proportions, comprendre où passent réellement les coutures, et redessiner le tout à plat jusqu'à ce que les formes tiennent debout en cuir et non en polygones.
C'est la partie que personne ne filme, et c'est celle qui décide si le sac fini sonne juste.
Rien de tout ça n'a touché le cuir en premier. Le patron passe d'abord par le papier : le cuir n'a pas de bouton annuler, et une mauvaise coupe, c'est une peau déjà payée. La maquette, c'est ce qui vous dit que la courbe du rabat est fausse pendant que l'erreur ne coûte encore rien.

Cuir tanné végétal 2,6 mm
Le corps et le rabat sont en cuir tanné végétal de 2,6 mm. Assez épais pour que le rabat tienne sa forme sans renfort, assez fin pour plier là où il doit plier.
Le tannage végétal n'était pas un choix esthétique, c'était le seul choix honnête. C'est le cuir qui prend la teinture comme le sac du jeu semble teint, et c'est le cuir qui vieillit comme le sac du jeu semble vieilli. Teint et patiné à la main pour retrouver ce rendu poussière et savon de selle : l'usure de départ est appliquée, mais à partir de là elle continue toute seule.

Du velours vert, repris de la référence
L'intérieur est doublé de velours vert. Celui-là n'est pas une interprétation : il est dans le jeu, et l'enlever aurait été la façon facile de perdre la moitié du caractère du sac.
Doubler un rabat courbe en velours, c'est aussi là qu'une fabrication comme celle-ci part de travers si on se précipite. La doublure est collée et serrée, à plat et sans un pli, avant que quoi que ce soit ne soit refermé.

L'ordre des opérations compte plus que la couture
Tout ce qui compte est cousu main, mais sur un sac comme celui-là l'essentiel du travail se joue avant que les aiguilles ne sortent. Le cuir est d'abord collé, serré, paré et lissé. Le gansage qui donne sa silhouette au sac est fait avant l'assemblage. Et la fente de la boutonnière est découpée avant la teinture, parce que la découper après, c'est comme ça qu'on gâche un rabat fini.
La fermeture est un concho à vis. La bandoulière passe sur des anneaux rectangulaires montés sur leurs propres passants, pour que le poids soit repris par le cuir et non par la couture.
Aveu complet sur la couture : la bandoulière est passée à la machine. Moitié pour un espacement parfaitement régulier, moitié parce que je venais de finir de réparer la machine et que je cherchais une excuse pour la faire tourner. Tout le reste du sac est cousu main, au point sellier.

Pour qui
Un sac comme celui-ci est fait pour le cosplay, pour le GN, pour un joueur de Red Dead qui veut l'objet plutôt que la capture d'écran, ou simplement pour qui veut un sac qui s'améliore en vieillissant au lieu de se dégrader.

La fabrication complète est dans la vidéo, dans l'ordre, sans rien sauter : patron, découpe, teinture, bandoulière, doublure, assemblage, gansage, couture, concho. Quatorze minutes.
Pour une pièce faite pour vous, tout commence sur la page sur mesure. Pour quelque chose de déjà fini, le cuir cousu main est dans la boutique.
Une question sur une étape ? Posez-la en commentaire, j'y réponds à chaque fois.





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